Hacksaw Gaming отчиталась о росте выручки на 12% по итогам третьего квартала 2026 года — показатель достиг €58,1 млн. Провайдер опубликовал результаты за Q3 3 ноября, подтвердив, что цифры соответствуют предварительным оценкам, представленным в октябре. Несмотря на замедление темпов роста по сравнению с предыдущим кварталом, компания отметила улучшение прибыльности и операционных показателей.
Финансовые и операционные итоги
В третьем квартале 2026 года скорректированная EBIT-маржа Hacksaw Gaming составила 83%, а сам показатель EBIT — €48,3 млн, что на 15% больше, чем годом ранее. Скорректированный EBITDA достиг €49,9 млн (+15% год к году), маржа — 86%. Чистая прибыль за квартал составила €45,7 млн, увеличившись на 18%. Операционный денежный поток вырос до €52,2 млн (+42% год к году), а на конец периода на счетах компании было €148,2 млн против €99,4 млн в конце второго квартала.
За девять месяцев 2026 года выручка достигла €175 млн, что на 23% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Скорректированный EBIT за этот срок составил €144,2 млн при стабильной марже 82%. Чистая прибыль увеличилась на 36% до €136,9 млн, а операционный денежный поток вырос на 35% до €140,9 млн.
Hacksaw Gaming значительно расширила портфель, выпустив 19 собственных игр в третьем квартале против 12 годом ранее. На платформе OpenRGS появилось 26 сторонних игр от 12 студий, включая нового партнёра Zerplaay Games. К концу квартала общий портфель достиг 399 тайтлов. Провайдер также зафиксировал рост среднего количества ежедневных раундов на 19%, а топ-10 игр обеспечили 52% валовой игровой выручки против 45% годом ранее. Было заключено 74 новых соглашения, из них 67 — с новыми клиентами, а 34 новых оператора, включая итальянского Snai, запустили игры Hacksaw. Штат компании вырос до 338 сотрудников против 231 год назад.
Стратегические инициативы и выход на новые рынки
В течение квартала совет директоров назначил Ану Врабич Вердир постоянным CEO. Hacksaw Gaming также вышла в новый вертикаль, выпустив первый crash-слот Moneyplane, и расширила присутствие на локальных лицензированных рынках Альберты (Канада) и Буэнос-Айреса (Аргентина).
После окончания квартала компания запустила собственную B2B-платформу для prediction markets — Hacksaw Markets, а также объявила о партнёрстве с чешским оператором Sazka Hry. Игры Hacksaw стали доступны у Ballys Intralot в Великобритании и FanDuel в Коннектикуте (США). Совет директоров одобрил программу обратного выкупа акций на сумму до €20 млн сроком на три месяца. Компания по-прежнему не имеет процентных долговых обязательств.
Влияние на индустрию
Результаты Hacksaw Gaming подчеркивают важность диверсификации портфеля и адаптации к локальным рынкам для поставщиков. Смена стратегии выпуска игр, ориентированная на более широкий охват, сначала привела к снижению средней выручки на игру, однако возвращение к проверенным форматам может стабилизировать рост. Выход на новые регулируемые рынки и запуск собственной B2B-платформы открывают дополнительные возможности для операторов и аффилиатов, ищущих свежий контент и новые партнёрства. Сильная денежная позиция и отсутствие долгов позволяют компании инвестировать в дальнейшее развитие и инновации.
Основные моменты
- Hacksaw Gaming увеличила выручку на 12% в Q3 2026 года при росте прибыльности.
- Компания расширила портфель игр и вышла на новые регулируемые рынки.
- Одобрена программа обратного выкупа акций на сумму до €20 млн — отражает сильный денежный поток.
- Стратегический фокус возвращается к проверенным игровым форматам для стабилизации роста.