DATA.BET, Esports Dünya Kupası 2026 için bahis trendlerinin analizini yayınladı ve canlı bahislerin turnuvada yer alan tüm bahislerin %70,9'unu oluşturduğunu ortaya koydu.
75 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip etkinlik, 6 Temmuz - 23 Ağustos tarihleri arasında Paris'te gerçekleştirildi ve Suudi Arabistan dışında ilk kez düzenlendi. DATA.BET, Trackmania'nın debutu ve Fortnite'ın (Reload) kraliyet savaş modu gibi 24 disiplini kapsadı.
iGN'den gelen önemli veriler şunları vurguluyor:
Disiplinlere göre ciro dağılımı:
- %41 — CS2
- %31,8 — Dota 2
- %11,7 — Valorant
- %8,5 — League of Legends
Bu dört önde gelen disiplin, toplam payın %93'ünü oluşturdu ve League of Legends en yüksek ortalama bahse, CS2 ise en düşük bahse sahipti.
Canlı Bahisler vs Önceki Bahisler:
- %70,9 — tüm disiplinlerdeki canlı bahislerin payı
- %87,7 — Dota 2'deki canlı bahislerin payı, turnuvanın en yüksek oranı
- %29,1 — CS2'deki önceki bahislerin payı, tüm disiplinler arasında en yüksek
Disiplinlere göre ciroda pazar payları:
- Oyuncu Props: CS2'de %11,8, Valorant'ta %10,2, League of Legends'ta %4,9 ve Dota 2'de %3,9
- Toplam Turlar ve Haritalar: Dota 2'de %4,3, League of Legends'ta %4, CS2'de %3,5 ve Valorant'ta %3,4
- Maç ve Harita Kazananı: Dota 2'de %67,4, League of Legends'ta %65,4, Valorant'ta %59 ve CS2'de %53,3
Maçlar ve Kulüpler:
- FUT Esports x Team Spirit, Team Vitality x Team Spirit ve FURIA x FUT Esports (hepsi CS2) bahis hacmi açısından en büyük maçlardı.
- Team Spirit, FURIA ve FUT Esports, kulüpler arasında ciro ve bahis sayısında liderdi.
- Team Spirit, FUT Esports'u büyük finalde yenerek CS2'de EWC şampiyonu oldu.
DATA.BET'in e-spor bölümünün başına göre, EWC, bu türden en iddialı etkinlikti ve rekor sayıda disiplin içeriyordu. Ancak sunulan bazı oyunlar, popülarite açısından hala geride kalıyor, bu da bahisçiler arasında. Şirket bunu bir başka zorluk olarak görüyor.
DATA.BET'teki canlı bahislerin üstünlüğü, e-sporların geleneksel sporlara kıyasla daha fazla oyun değişkenine sahip olmasından kaynaklanıyor. Dota 2 ve League of Legends'ta sonuç, büyük ölçüde takımların kahramanları seçtiği ve rakipleri yasakladığı ön maç aşamasında belirleniyor, bu nedenle bahisçiler bu aşama tamamlanmadan bahis yapmaktan kaçınıyor. Özellikle, bahis hacmi açısından en büyük üç maçın ikisi, gelecekteki şampiyon Team Spirit ile ilgiliydi.