← Все новости
14.10.2026 17:01 1 просмотров
Kick увеличил аудиторию киберспорта на 66% во втором квартале 2026 года

Аналитическая платформа Esports Charts опубликовала ретроспективу за 10 лет по аудитории киберспорта, отметив значительные изменения в паттернах просмотра. Согласно отчету (без учета материкового Китая), стриминговая платформа Kick показала рост времени просмотра киберспортивных трансляций на 66% во втором квартале 2026 года.

Быстрый рост Kick и доля рынка

Рост Kick особенно заметен на фоне его участия в крупных турнирах. Во втором квартале 2026 года на Kick пришлось 52% просмотров турнира StarLadder StarSeries Season 20 по Counter-Strike 2. В 2025 году доля Kick в общем времени просмотра киберспорта достигла 3,2% — это в десять раз больше, чем годом ранее. Такой скачок подтверждает, что Kick становится серьезным игроком на рынке киберспортивного стриминга и бросает вызов более устоявшимся платформам.

Общие тренды аудитории киберспорта

В 2025 году индустрия установила новый рекорд: по всему миру было просмотрено 3,2 миллиарда часов киберспортивных трансляций — третий год подряд наблюдается рост. Мобильный киберспорт продолжает набирать обороты и уже занимает более четверти всего времени просмотра. На турнире MLBB Mid Season Cup 2025 по Mobile Legends: Bang Bang TikTok собрал более 42% пиковой аудитории. А чемпионат мира M7 по Mobile Legends в январе 2026 года установил новый рекорд мобильного киберспорта с пиковым онлайном 5,68 миллиона зрителей.

Кроме того, просмотры корейской лиги League of Legends (LCK) в сезоне 2025 года достигли 155,5 миллиона часов, что превысило показатели мирового чемпионата Worlds 2025 (132,9 миллиона часов).

Языковые и региональные сдвиги

Esports Charts также отмечает изменения в языковых и региональных предпочтениях аудитории. В первой половине 2026 года трансляции на азиатских языках впервые собрали больше зрителей, чем англоязычные стримы. На рестримы пришлось 46,7% просмотров в крупнейших киберспортивных дисциплинах за тот же период, что отражает новые привычки потребления контента.

Почему это важно для индустрии

Стремительный рост таких платформ, как Kick, а также растущее значение мобильного и азиатскоязычного контента меняют правила игры для операторов, affiliate-партнеров и поставщиков. Компании должны адаптировать стратегии, чтобы использовать потенциал новых платформ и региональных рынков, особенно на фоне ухода аудитории с традиционных каналов в сторону мобильных и неанглоязычных трансляций. Понимание этих трендов поможет участникам рынка эффективнее инвестировать и выстраивать партнерства для максимального охвата и вовлечения.

Главное

Теги
киберспорт Kick аудитория стриминг мобильный киберспорт
Поделиться:

Воплотите свой проект в жизнь

Свяжитесь с нами сегодня для вашего успеха в мире iGaming.

Свяжитесь с нами