Против Roblox, Epic Games, Microsoft и Mojang подан новый федеральный иск, в котором утверждается, что их игры намеренно созданы для того, чтобы вызывать зависимость у молодых игроков.
Иск, поданный 27 марта в Северном округе Калифорнии от имени Джордана Данкана, 18-летнего жителя Мичигана, утверждает, что такие игры, как Roblox, Fortnite и Minecraft, привели к тому, что он развил серьезную зависимость от видеоигр, которая началась, когда ему было всего девять лет.
Этот иск подан в то время, когда игровая индустрия сталкивается с растущей критикой по поводу практик монетизации, которые, по мнению критиков, ставят вовлеченность и траты выше безопасности детей.
Суть иска заключается в утверждении о том, что ответчики намеренно внедрили психологические манипуляции в свои игры. К ним относятся оперантное кондиционирование, персонализированные алгоритмы и переменные графики вознаграждений.
В иске утверждается, что эти системы спроектированы так, чтобы максимизировать время, проведенное в игре, и расходы пользователей, а не улучшать игровой процесс.
Утверждается, что компании действовали с полным осознанием того, что несовершеннолетние, чьи мозги все еще развиваются, особенно уязвимы к таким техникам.
Согласно иску, Дункан начал играть в Roblox и Minecraft в девять лет, а в Fortnite - в одиннадцать. К подростковому возрасту он, как сообщается, проводил до 16 часов в день за играми, а попытки прервать игру вызывали у него симптомы отмены, включая гнев и отказ от сна.
В иске указано, что у него есть диагнозы СДВГ, постоянное депрессивное расстройство, оппозиционное поведенческое расстройство и трудности в обучении. Эти состояния делают его особенно восприимчивым к тому типу компульсивного вовлечения, для которого были созданы игры.
Иск представляет опыт Данкана как прямой результат дизайнерских решений ответчиков. В иске утверждается, что компании нанимали нейробиологов и поведенческих психологов специально для того, чтобы сделать игры как можно более зависимыми.
Кроме того, в иске утверждается, что зависимость от видеоигр является клинически признанным состоянием, а не вопросом слабой силы воли или неудач в родительстве.
Американская психиатрическая ассоциация признала расстройство интернет-игр в 2013 году, а Всемирная организация здравоохранения официально классифицировала расстройство игр в 2022 году, отнеся его к таким же категориям, как расстройства, связанные с употреблением веществ, и зависимость от азартных игр.
Иск ссылается на исследования нейровизуализации, показывающие, что чрезмерное использование видеоигр вызывает структурные изменения в мозге, включая области, связанные с памятью, эмоциями и контролем импульсов.
Подчеркивается, что префронтальная кора, отвечающая за суждение и принятие решений, полностью не развивается до 25-30 лет. Это делает подростков менее способными распознавать или противостоять манипулятивным динамикам, встроенным в определенные игры.
Иск также утверждает, что эти системы вызывают повторные дофаминовые реакции, которые усиливают компульсивное поведение.
В иске выделяются несколько конкретных механизмов в трех играх. Переменные графики вознаграждений, которые основываются на том же психологическом принципе, что и игровые автоматы, создают у игроков неопределенность относительно того, когда они получат следующее вознаграждение, побуждая их продолжать играть.
Сезонные пропуски и боевые пропуски требуют часов игрового времени для разблокировки ограниченных по времени наград, в то время как алгоритмы намеренно замедляют прогресс игрока.
Иск утверждает, что системы подбора игроков объединяют неопытных игроков с более опытными, у которых есть желаемые игровые предметы, что заставляет менее опытных игроков делать покупки.
В частности, иск выделяет Creator Hub, ресурсный портал для разработчиков, создающих игры на платформе Roblox. Он предоставляет четкие рекомендации по стратегиям монетизации, включая дизайны сезонных пропусков.