Компания DATA.BET представила годовой отчёт Sportsbook Report of the Year 2026 с аналитикой по киберспорту, спорту и виртуальному спорту за 2025 год. Редакция iGN выделяет несколько ключевых данных:
Преимущества кросс-продуктовых игроков над игроками только в казино:
- LTV: до 4x выше
- Средний размер депозита: на 40% больше
- Число еженедельных сессий: на 350% больше
- Выручка без дополнительных расходов на привлечение: на 12% выше
Распределение пользовательской вовлечённости по киберспорт-дисциплинам:
- 42,7% — CS2
- 28,3% — Valorant
- 17% — League of Legends
- 10,2% — Dota 2
- 0,6% — Rainbow Six
Рост StarLadder Budapest Major 2025 относительно предыдущего CS2-мейджора Perfect World Shanghai Major 2024:
- 210% — GGR
- 203% — активных пользователей
- 149% — оборот
- 148% — количество ставок
Доля semi-pro матчей в сегменте Valorant в 2025 году:
- 89,1% — количество событий
- 43,3% — оборот
- 43% — прибыль
- 35,7% — количество ставок
Распределение ставок по видам спорта (июнь–декабрь 2025 года):
- 39,2% — футбол
- 18,9% — теннис
- 18,5% — баскетбол
- 8,6% — настольный теннис
- 6,8% — прочие
- 4,2% — американский футбол
- 3,8% — бейсбол
Распределение событий и маржи в спорте по тирам:
- 38% — low-tier
- 36% — top-tier
- 26% — mid-tier
Распределение объёма ставок в виртуальном спорте:
- 89,2% — e-football
- 10,5% — e-basketball
- 1,2% — e-hockey
По заявлению руководителя киберспортивного направления DATA.BET, low-tier события обеспечивают до 30% прибыли компании в киберспорте благодаря широкому покрытию матчей.
По данным DATA.BET, low-tier события в спорте формируют наибольшую долю общего объёма матчей за счёт большей частоты и равномерного распределения по сезону. Top-tier турниры концентрируются вокруг пиковых периодов.