Поставщик беттинг-данных по киберспорту для операторов Oddin.gg опубликовал ежегодный отчёт по ставкам на киберспорт за 2025 год, охватывающий пять дисциплин: CS2, Dota 2, League of Legends, VALORANT и MLBB. Отчёт основан на данных собственной партнёрской сети.
Медианный рост объёма ставок по всем дисциплинам составил 23% по сравнению с прошлым годом, в то время как количество ставок увеличилось на 31% за тот же период. Вот ключевые данные:
Mobile Legends: Bang Bang (MLBB)
- 41% — объём ставок
- 62% — количество ставок
- 72% — live-ставки
- Победитель карты — самая популярная ставка (50% всех ставок)
- $19 — средняя ставка на M6 World Championship (крупнейший турнир года)
League of Legends
- 32% — объём ставок
- 46% — количество ставок
- 79% — live-ставки
- Победитель карты — самая популярная ставка (42% всех ставок)
- $89 — средняя ставка на Worlds 2025 (166% YoY)
CS2
- 30% — объём ставок
- 23% — количество ставок
- 75% — live-ставки
- Победитель карты — самая популярная ставка (39% всех ставок)
- $47 — средняя ставка на StarLadder Budapest Major
Dota 2
- 12% — объём ставок
- 31% — количество ставок
- 86% — live-ставки
- Победитель карты — самая популярная ставка (51% всех ставок)
- $32 — средняя ставка на The International (17% YoY)
VALORANT
- 10% — объём ставок
- 18% — количество ставок
- 73% — live-ставки
- Победитель карты — самая популярная ставка (40% всех ставок)
- $54 — средняя ставка на Champions 2025 (21% YoY)
Аналитики Oddin.gg фиксируют смещение интереса беттеров от турниров к командам и игрокам. В CS2 рынки ставок на отдельных игроков выросли до 80% между мажорами. В Dota 2 комбинированные рынки увеличились в четыре раза по сравнению с прошлым годом.
CS2 остаётся наиболее коммерчески надёжной дисциплиной для букмекеров, а MLBB впервые попал в отчёт Oddin.gg.